A → B

Game Introduction

Featured November 2013! English: --------- Breadth-first-search is realized through clones: in round n of the algorithm. there is a marker clone on every square that is reachable from A in n steps. For fast saving and loading, I'm using custom blocks that run without screen refresh. Deutsch: ---------- Breitensuche wird durch Klone realisiert. In Runde n des Algorithmus sitzt ein Marker-Klon auf jedem Feld, das von A in n Schritten erreichbar ist. Für schnelles Speichern und Laden benutze ich eigene Blöcke, die ohne "screen refresh" laufen.

How To Play

English: --------- This project shows an algorithm (breadth-first search) for the following task: Find a shortest path from A to B in a grid with obstacles! You can choose from three predefined tasks or make (and save) your own tasks by toggling obstacles and moving around A and B. If you want to keep your saved tasks, remix the project under "See Inside"! Deutsch: ---------- Dieses Projekt zeigt einen Algorithmus (Breitensuche) für die folgende Aufgabe: Finde einen kürzesten Weg von A nach B in einem Gitter mit Hindernissen! Du kannst zwischen drei vordefinierten Aufgaben wählen oder deine eigenen Aufgaben erstellen (und speichern), indem du Hindernisse umschaltest und A und B verschiebst. Wenn du deine gespeicherten Aufgaben behalten willst, erstelle unter "Schau hinein" einen Remix.

Author

Kinderlabor

Category

Game Information

Game Popularity

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