03 - ¡Atrápame si puedes!

Game Introduction

Esta actividad muestra a un tiburón que debe perseguir un pez controlado por el alumno/a durante 10 segundos. Si el tiburón llega a comerse el pez, perderá, mientras que si consigue huir de él hasta que acabe el tiempo, ganará. Autora: Cynthia España Sanjuan Tutor: Xavier Molero Prieto 15 de abril de 2015

How To Play

Seguir las siguientes instrucciones: 1 - Presionar la bandera verde para comenzar el juego. 2 - Utiliza las fechas de dirección del teclado para mover el pez 3 - Evita que el tiburón te coma durante 10 segundos.

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MusINF

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