морской коктейль 2.0
Game Introduction
Второй этап разработки игры "Морской коктейль" (начало: https://scratch.mit.edu/projects/132818347/). 1. Давайте исправим ошибку, когда получение бала с некоторой задежкой ведёт к вычитанию одной жизни. Останавливаем звезду после того, как её "сьели": для смены жизни ставим проверку координат, а в случае "сьедания" кардинально меняем кординаты. 2. Давайте научим акулу сьедать пойманной "красиво", чтобы зубы двигались. Сменяем костюма на b и затем снова на a. Проверяем. 3. Что-то пошло не так: акула сьедает звезду, но не двигает челюстями. Подвести к идее вставить задержку на костюме b, чтобы мы успевали его заметить. Добавляем в начало игры переключение на костюм a. 4. Давайте сделаем красивый конец игры с выводом набранных очков! В каком случае мы будем заканчивать игру? По событию "конец" меняем фон на побережье. На начало игры добавляем в скрипт фона установку подводной картинки. 5. Акула по сигналу возвращается в исходную позицию, меняет костюм на c. Убираем по сигналу звезду. 6. Ой! Звезда вернулась и опять падает. Добавляем остановку её скриптов по сигналу конца игры. 6. А как мы будем выводить баллы? Может из будет говорить акула? Показываем как выводить баллы. 7. Делаем появление пищи в нескольких случайных местах. Мне кажется разумной формула i*50 для координаты x, где i - случайное число от -4 до +4. 8. Чуть играем. А не сделать ли нам еду чуть помедленней? Пробуем вариант с шагом -3 по вертикали. 9. А давайте поменяем костюм для еды. Для звезды: ставим вариант a на старт, и b (с задержкой 0.1 секунды) перед тем как исчезнуть, когда акула есть добычу.
How To Play
Детская игра. Акула ловит падающую сверху живность и пытается поддержать свой растущий организм. Каждая словленая зверушка — плюс одно очко, каждая упущенная — минус одна жизнь. Часть вторая, дополненная и доработанная.
Author
andrej_z
Category
Game Information
Game Popularity
41 views
Collection Count
1 favorites





