Exemplo quando / se

Game Introduction

How To Play

Clique em cada um dos hipopótamos para ver o que acontece. Depois, clique no símbolo de pare (ao lado da bandeirinha vermelha) e tente de novo. Clique na bandeirinha verde e clique neles mais uma vez. Veja o código para entender porque cada personagem se comporta de uma forma, e algumas diferenças entre blocos de eventos e o bloco se.

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