Tip - 채색, 형태고치기, 테두리 3편

Game Introduction

1달이나 지난 뒤에서야 공유하는 세번째 Tip 프로젝트! 이전 프로젝트에서 했던 말 말인데, 어쩌면 곧 성공할거같네요. (성취감) 긴 잡담은 집어치우고 바로 설명으로 넘어가겠습니다. 간단한 용어 하나! Tool [툴] : 연장, 공구, 도구라는 의미로 쓰이며, 여기서는 그냥 도구로 번역합시다. Pin [핀] : 옷 등을 고정시키는 데 쓰는 핀, 이런거요. ────────────────────────────────────────── 맨 밑에 직접 해봐야 풀리는 문제가 있으니 풀어보세요! ────────────────────────────────────────── - 첫번째로 설명할 툴, [채우기] 이 툴은 전부 아실거라 생각합니다. 긴 말은 하지 않고 바로 말하죠. 오른쪽에 보시면 [견본]과 [팔레트]라고 쓰여있는데, 벡터툴좀 만져봤다면 팔레트 좌측 하단에 있는 버튼을 툴러서 [견본/팔레트]로 전환이 가능한걸 아실겁니다. - [견본](어도비 일러스트레이터에서 사용되는 명칭) 말 그대로 '견본'입니다. 대부분의 스크래쳐들이 [견본]에 있는 색깔만을 가지고 채색을 합니다. 그러면 이제 도형을 봐주세요. 위아래로 총 2줄이 있죠? 윗줄은 견본에 있는 색깔로 칠한것이고 아랫줄은 팔레트에서 '완전 빨간색보다 연한 색'과 '완전 파란색보다 연한 색'으로 칠한것이며 그림자가 있는 8개의 도형 중 4개는 '짙은 그림자' 나머지 4개는 '옅은 그림자'입니다. 아... 그림자에 대해서는 딱히 설명을 안해도 어차피 원래 도형보다 시인성이 떨어지기만 하면 되는거니깐 생략하겠습니다. 제가 보여드리고싶은건 윗줄 도형들이 눈에 치명적이고 너무 강한 색감을 쓰고있다는거고 아랫줄 도형은 한 단계 완화시켜주면서도 빨간색과 파란색의 특성을 잘 유지하고있다는거죠. 원래는 저것들보다 더 진해야하지만 왠만해서 색깔이 강한 부분은 '남들이 여길 봤으면 좋겠다!'라는 마음으로 칠해줍시다. ※ 요약 : 견본에 있는 색 말고 팔레트를 애용합시다. 더 길게 설명하고싶지만, 아직 여러분은 색채의 조화에 대해서 배우기에는 어립니다. - 두번째로 설명할 툴, [형태고치기] 너무나 많은 스크래쳐들이 기본 도형들로만 그림을 그리더군요... 그래서 준비했습니다. 형태고치기 툴 사용법! 우선 이 툴의 기본적인 사용법, 도형을 [선택하기] 툴로 선택한 다음에 [형태고치기] 툴을 선택하거나 그냥 [형태고치기] 툴로 도형을 선택하면 [앵커포인터]가 보이게됩니다. 여기서는 그냥 [핀]으로 부릅시다. [마우스]로 [핀]을 잡아서 이리저리 휘두르면 모양이 변형된다는건 벡터툴을 접해본 사람이라면 누구나 알고있을겁니다. 제가 알려줄거는 도형에 있는 [핀]의 수를 줄이거나 늘리는 방법입니다. 방법은 간단합니다. (참고, 도형의 테두리는 핀에 꼭 걸쳐져있다.) = 핀을 클릭한다 : 핀을 제거한다. = 테두리를 클릭한다 : 그 위치에 핀을 생성한다. ※ 주의 : 곡선에 있는 핀은 제거하고나서 그 근처에 있던 핀들을 잡고 이리저리 흔들어줘야합니다. 아니면 모양이 삐뚤어지죠. (어차피 모양 잡느라 만지겠지만요.) ※ 참고 : 너무나도 작은 도형에 핀을 생성한다면 돋보기에 나온것과 같이 오른쪽 테두리가 있을 장소를 클릭했는데 윗쪽 테두리에서 누른것처럼 잘못 인식이 된다던지... 그럴 수 있습니다. - 세번째로 설명할 툴?, 아닙니다. 이건 그냥 테두리 팁입니다. 직선 하나를 그엇다고 칩시다. [형태고치기] 툴로 역시나 선을 수정할 수 있습니다. 그림에는 나와있지않지만 선에 핀이 3개 이상이라면 선이 없는 부분을 직선을 그어서 도형으로 만들 수 있습니다. 그런데 [직선] 툴 설명을 왜 여기서 하냐고요? 기다려보세요. [형태고치기] 툴로 선의 끝 부분을 잡고 다른 한 쪽으로 가져다놓으면 도형으로 변합니다. ※ 주의 : 원래는 그릴 수 없는 2각형이 만들어진다거나... 그런 경우가 있으니 핀이 4개일때 하시기 바랍니다. (삼각형부터 도형의 시작) ※ 참고 : 맨 아래를 보시면 테두리 굵기가 서로다른 테두리만 있는 원이 있습니다. 그냥 간단하게 설명하자면 핀을 생성할때 테두리를 클릭하지 않는다면 인식을 못합니다. 인식범위 설명이죠. [직선] 툴 아이콘을 하고있으니 간단하게 하나 알려드립니다. 직선을 그릴때 Shift를 누른 상태로 그으면 상하좌우로 곧게 그을 수 있습니다. ────────────────────────────────────────── 문제 : Shift를 누른 상태로 핀을 제거시 <보기>의 도형들이 어떻게 변하는지 서술해보세요. (단, 끝부분의 핀 2개를 제외한 나머지 핀들 중 하나를 제거했다고 치며 테두리가 있을시 검정색으로 봅니다.) 보기 : 직선, 테두리만 있는 채색없는 도형, 테두리가 있는 채색있는 도형, 테두리가 없는 채색있는 도형 ────────────────────────────────────────── ※ 참고 : 채색없는 도형은 테두리 말고 태두리 안쪽에 채색이 없음을 의미합니다. 왼쪽에 그려져있는것들 중 맨 아래에 있는 서로 테두리 굵기가 다른 원들 처럼요.

How To Play

Author

Lokav

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