SCR0 - Час 02 - Кретање по мапи
Game Introduction
Шта треба да запамтимо: ---------------------------------------------------------------------- 1. Како да обојимо поља на мапи 2. Како да кажемо Ђолету у ком правцу треба да се креће 3. Како да натерамо Ђолета да се покрене 4. Како да копирамо наредбе тако да не морамо више пута да програмирамо исте ствари
How To Play
Здраво свима! Ово је задатак који треба да решимо на другом часу. Јунак нашег задатка је робот Ђоле који треба да пронађе пут до циља.Ђоле живи у Робограду и веома воли свој град али му понекад досади гужва. Зато је одлучио да данас оде до Робошуме и проведе дан у природи. ----------------------------------------------------------------------- Прво је потребно да Ђолету на мапи означимо пут тако што ћемо обојити поља по којима треба да се креће. ----------------------------------------------------------------------- Ђоле, као и сви остали роботи, уме да ради само оно што га његов програмер научи тако да је наш посао да га испрограмирамо да се креће. Помозите Ђолету да пронађе пут до циља! Срећно! ************************************************************** Наш задатак на часу јесте да обојимо поља на мапи и тиме означимо пут нашем лику, а затим да натерамо лика да се креће од старта ка циљу. Све остало што видиш на екрану није обавезно. Те остале ствари можеш испробати сам код куће.
Author
_jole
Category
Game Information
Game Popularity
12 views
Collection Count
2 favorites





