Terrain generator | Miesiąc Wyzwań

Game Introduction

Flag - generating terrain (wait a few seconds until it's done) Click - show/hide variables rozmiar = size płaskość = flatness krzaki = bushes drzewa = trees piasek = sand skały = stronę woda = water Biomes (+ examplary values for variables: płaskość, krzaki, drzewa, piasek, skały, woda - flatness, bushes, trees, sand, stone, water) - woods (8, 0, 10, -10, -10 -10) - forest (8, 2, 10, -2, -10 -10) - coastal forest (8, 4, 8, -1, -10 -10) - mangrove forest (8, 1, 10, 0, -10, 0) - savanna (10, 7, 1, -1, -10, -10) - meadow (8, 7, 0, -10, -10, -10) - just regular grass (8, 0, 0, -10, -10, -10) - swamp (8, 5, 1, -10, -10, 0) - river backwaters (8, 5, 0, 0, -10, 1) - sandy swamp (8, 5, 1, 0, -10, 0) - marshy beach (8, 5, 0, 10, -10, 0) - beach (20, 0, 0, 10, -10, 0) - islands (8, 0, 0, 10, -10, 2+) - sea (8, 0, 0, 10, -10, 5+) - sand dunes (10, 3, 0, 10, -10, -10) - sand desert (8, 0, 0, 10, -10, -10) - rocky desert (4, 0, 0, 10, 0, -10) - volcanic rocks (2, 0, 0, 10, 10, -10) - coastal volcanic rocks (2, 0, 0, 10, 10, 2) - mountain meadow (6, 2, 0, 0, -1, -10) - flooded forest (8, 10, 10, 0, -1, 1) - flood (8, 4, 2, 0, -1, 2+) - primary succession: (6, 0, 0, 10, 0, -10) (6, 1, 0, 10, 1, -10) (6, 2, 0, 1, 0, -10) (5, 3, 0, 1, 0, -10) (5, 5, 0, 0, -1, -10) (6, 5, 1, -1, -2, -10) (8, 5, 2, -2, -3, -10) (8, 5, 5, -3, -4, -1) (8, 5, 10, -3, -3, -1) somehow it took me only a few hours :3 if you have already got here, maybe give me a follow

How To Play

Flaga - generowanie terenu (poczekaj chwilę, generowanie zajmuje kilka sekund) Kliknięcie - pokaż/ukryj parametry Działanie programu: 1. Losowanie wysokości każdego bloku 2. Wypłaszczanie terenu - zbliżanie wysokości każdego bloku do średniej sąsiednich bloków; płaskość = ilość powtórzeń 3. Stemplowanie bloków - skały = górna granica skał; piasek = górna granica piasku; woda = poziom wody 4. Dodawanie krzaków i drzew - krzaki = prawdopodobieństwo wylosowania krzaka; drzewo = prawdopodobieństwo wylosowania drzewa Biomy (+ przykładowe wartości zmiennych: płaskość, krzaki, drzewa, piasek, skały i woda) - las (8, 0, 10, -10, -10 -10) - las naturalny (8, 2, 10, -2, -10 -10) - las nadmorski (8, 4, 8, -1, -10 -10) - las namorzynowy/mangrowy (8, 1, 10, 0, -10, 0) - sawanna (10, 7, 1, -1, -10, -10) - łąka (8, 7, 0, -10, -10, -10) - po prostu trawa (8, 0, 0, -10, -10, -10) - bagno (8, 5, 1, -10, -10, 0) - rozlewisko rzeki (8, 5, 0, 0, -10, 1) - piaszczyste bagno (8, 5, 1, 0, -10, 0) - podmokła plaża (8, 5, 0, 10, -10, 0) - plaża (20, 0, 0, 10, -10, 0) - wyspy (8, 0, 0, 10, -10, 2+) - morze (8, 0, 0, 10, -10, 5+) - wydmy (10, 3, 0, 10, -10, -10) - pustynia piaszczysta (8, 0, 0, 10, -10, -10) - pustynia skalista (4, 0, 0, 10, 0, -10) - skały wulkaniczne (2, 0, 0, 10, 10, -10) - nadmorskie skały wulkaniczne (2, 0, 0, 10, 10, 2) - górska łąka (6, 2, 0, 0, -1, -10) - zalany las (8, 10, 10, 0, -1, 1) - powódź (8, 4, 2, 0, -1, 2+) - sukcesja pierwotna: (6, 0, 0, 10, 0, -10) (6, 1, 0, 10, 1, -10) (6, 2, 0, 1, 0, -10) (5, 3, 0, 1, 0, -10) (5, 5, 0, 0, -1, -10) (6, 5, 1, -1, -2, -10) (8, 5, 2, -2, -3, -10) (8, 5, 5, -3, -4, -1) (8, 5, 10, -3, -3, -1) jakimś cudem zajęło mi to tylko kilka godzin :3 jak już tu jesteś to chociaż daj mi śledzia

Author

PMJ_Studio

Category

Game Information

Game Popularity

792 views

Collection Count

75 favorites