Super Mario Maker صانع سوبر ماريو 2
Game Introduction
- الضوابط - التعليمات أدناه! استخدمه للمساعدة. وضع Maker - الحركة: WASD أو الأسهم. استخدام الأداة الحالية: النقر بزر الماوس الأيسر. أداة التغيير (وضع ، محو واختيار): Q. تبديل العناصر: عجلة التمرير أو انقر فوق رمز العنصر. افتح قائمة العناصر الكاملة: V أو انقر فوق رمز التلويح بالنقاط. التنقل في قائمة العناصر الكاملة: عجلة التمرير أو شريط التمرير. اختبار مستوى / خروج سريع للاختبار: E. طريقة اللعب - الحركة: WASD أو الأسهم. القفز / الطيران / الطفو: W / Up Arrow. الرابض / استخدام الباب: S / سهم لأسفل. تشغيل / رمي / تدور الذيل: الفضاء. الانزلاق: S / سهم لأسفل أثناء التواجد على منحدر. ادخل إلى وضع Maker: E. كيف ألعب: عند النقر فوق العلم ، سيتم تشغيل اللعبة في القائمة ، واختيار ما إذا كنت تريد إنشاء مستوى أو تحميل مستوى. إذا اخترت إنشاء واحدة ، سيفتح المُصنِّع على شاشة فارغة ، حيث يمكنك إنشاء مستواك باستخدام الأدوات المتوفرة. إذا قمت بالنقر فوق "تحميل مستوى" ، فسيُطلب منك إدخال رمز حفظ ، ويمكنك استخدام رمز المستوى الخاص بك من رمز المستوى الذي نسخته أثناء الحفظ ، أو يمكنك نسخ مستوى شخص آخر من المنتدى المرتبط في Notes. التعليمات: كيف تعمل الأنابيب: قم ببناء أنابيب الدخول والخروج باستخدام الكتل المتوفرة. ثم انتقل إلى أنبوب المدخل ، وافتح المخزون وحدد رمز اتصال الأنبوب الذي يتطابق مع الطريقة التي تريد أن يعمل بها المدخل (الاتجاه وإذا كان في اتجاهين) ، ثم ضعه بحيث يتماشى السهم مع الأنبوب. كرر لأنبوب الخروج. يمكنك مزج وصلات الأنابيب ومطابقتها ، على سبيل المثال: الأنبوب السفلي يؤدي إلى الأنبوب الصحيح. لاستخدام الأنبوب في اللعبة ، حرك اللاعب في اتجاه توصيل الأنبوب. كيف يعمل الباب: ضع بابًا ، ثم ضع بابًا آخر. سوف يتصلون ويمكن استخدامها في اللعبة. لا يمكن إدخالها إلا عندما يكون اللاعب على الأرض. تتطلب الأبواب المقفلة أن يجمع اللاعب مفتاحًا لفتحه ، ويمكن استخدام المفتاح من خلال محاولة استخدام باب مغلق بينما يكون لدى اللاعب مفتاح احتياطي. كيف ؟ كتل العمل: إذا لم يكن لديك powerup ، كل شيء؟ ستطلق الكتل ، باستثناء كتل Star و 1-Up و Vine Plant و P-Switch ، فطرًا. بمجرد أن يكون لديك الفطر ،؟ ستتمكن الكتل من تحرير وحدات الطاقة الأخرى. هذه هي الطريقة التي تعمل بها في ألعاب ماريو العادية ، لذلك تم القيام بها هنا أيضًا. كيفية الحفظ: أثناء وجودك في المُصمم ، انقر فوق الزر الأيمن السفلي ، واقرأ النص الذي يظهر لتتعلم كيفية حفظ الكود الخاص بك بشكل صحيح ، ثم انقر فوق مساحة وسيظهر الرمز الخاص بك ، حيث يمكنك نسخه واستخدامه ومشاركته. كيفية تحميل / استخدام رمز: إما أن تنسخ رمزًا من المنتدى المرتبط في Notes (انقر عليه ثلاث مرات ، ثم انقر بزر الماوس الأيمن وانسخه ، أو Ctrl + C ، قم بتضمين النص الغامق) ، أو قم بنسخ الكود الخاص بك. ثم انقر فوق الزر Load Level في القائمة وقم باستخدام Ctrl + V لإدخال الرمز المنسوخ بسرعة ، ثم انقر فوق Enter ، أو انقر فوق Tick لتحميله. يمكنك تحرير التعليمات البرمجية المحملة بالنقر فوق E. ماذا تفعل إذا كانت اللعبة مكسورة (أثناء قيامك بالمستوى): انقر على "مشاهدة الداخل" ، وأرسل بث "حفظ الرمز" ، واتبع تعليمات الحفظ ، واحصل على الرمز الخاص بك ، ثم أعد تحميل اللعبة وأدخل الرمز بعد النقر على "مستوى التحميل". بمجرد التحميل ، انقر فوق E لمتابعة التحرير. كيفية وضع حد لمستواك: كما هو الحال في SMB3 ، لا يوجد علم في النهاية ، بدلاً من ذلك يوجد مخطط / مربع بني يجب على ماريو لمسه لإنهاء المستوى. هذا هو العنصر الأخير في المخزون ويبدأ كعنصر آخر في شريط التشغيل السريع. ستجعل منطقة سوداء لا تستطيع الكاميرا تجاوزها أيضًا. معلومات اضافية: - يمكنك وضع مفتاح على عدو وسيمنحك هذا المفتاح عندما يموت لأي سبب من الأسباب ، حتى لو لم تقتله ، فهذا جيد لغرف الرؤساء. - في حالة انقطاع اللعبة ، يمكنك حفظ مستواك بالنقر فوق "انظر بالداخل" وإرسال بث "حفظ الرمز". - يمكنك التقاط Koopa Shells و P-Switches و Bob Ombs. - لن يؤثر حجم مستواك على أدائه ، ولكن استخدام الكثير من الأعداء أو وصلات الأنابيب (حتى لو لم يكن على الشاشة) يمكن أن يؤثر على الأداء بشكل طفيف. يمكن أن يؤثر الحجم على المدة التي يستغرقها تحميل مستواك. في الأساس ، لا تتردد في جعل مستواك ضخمًا. لعبة من صنع @ BenjaminWins11. لا تأخذ الفضل لعملي. ضوابط إضافية - أداة التبديل إلى المكان: ب قم بالتبديل إلى أداة المنتقى:
How To Play
- Controls - FAQ Below! Use it for help. Maker Mode - Movement: WASD or Arrows. Use Current Tool: Left Click. Change Tool (Place, Erase and Pick): Q. Switch Items: Scroll Wheel or Click Item Icon. Open Full Item List: V or Click waving dots icon. Navigate Full Item List: Scroll Wheel or Drag Slider. Quick Test Level / Exit Test: E. Play Mode - Movement: WASD or Arrows. Jumping / Fly / Float: W / Up Arrow. Crouching / Use Door: S / Down Arrow. Run / Throw / Spin Tail: Space. Sliding: S / Down Arrow while on a slope. Enter Maker mode: E. How to Play: When you click the flag, the game will launch into the menu, pick whether to make a level, or load one. If you choose to make one, the maker will open on an empty screen, where you can make your own level using the tools provided. If you click to load a level, you will be asked to enter a save code, you can use your own from a level code you copied while saving, or you can copy another person's level from the Forum linked in Notes. FAQ: HOW PIPES WORK: Build the entrance and exit pipes using the blocks provided. Then go to the entrance pipe, open the inventory and select the pipe connection icon that matches how you want the entrance to work (direction and if it's 2 way), then place it so the arrow lines up with the pipe. Repeat for the exit pipe. You can mix and match pipe connections, e.g: down pipe leads to right pipe. To use the pipe in game, move the player in the direction the pipe connection goes. HOW DOORS WORK: Place a door, then place another. They will connect and can be used in game. They can only be entered while the player is on the ground. Locked doors require a key to be collected by the player to open, the key can be used by trying to use a locked door while the player has a spare key. HOW ? BLOCKS WORK: If you have no powerup, all ? blocks, except for the Star, 1-Up, Vine Plant and P-Switch blocks, will release a mushroom. Once you have the mushroom, the ? blocks will be able to release the other powerups. This is how it works in normal Mario games, so it was done here too. HOW TO SAVE: While in the maker, click the bottom right button, read the text that appears to learn how to correctly save your code, then click space and your code is shown, where you can copy, use and share it. HOW TO LOAD / USE A CODE: Either copy a code from the forum linked in Notes (triple click it, then right click and copy, or Ctrl + C, include the bold text), or have your own code copied. Then click the Load Level button on the menu and do Ctrl + V to quickly enter your copied code, then click Enter, or click the Tick to load it. You can edit a loaded code by clicking E. WHAT TO DO IF THE GAME HAS BROKEN (while you were making a level): Click See Inside, send the Save Code broadcast, follow the saving instructions, get your code, then reload the game and enter the code after clicking Load Level. Once loaded, click E to continue editing. HOW TO MAKE AN END TO YOUR LEVEL: Like in SMB3, there is not a flag at the end, instead there is a brown outline / box which Mario must touch to end the level. It is the last item in the inventory and starts as the last item in the hotbar. It will make a black area that the camera cannot move past too. Extra Information: - You can place a key on an enemy and it will give you that key when it dies for any reason, even if you didn't kill it, this is good for boss rooms. - Should the game break, you can save your level by clicking 'See Inside' and sending the Save Code broadcast. - You can pick up Koopa Shells, P-Switches and Bob Ombs. - The size of your level will not affect it's performance, but using a lot of enemies or pipe connections (even if not on screen) can impact performance slightly. Size can affect how long it takes to load your level though. Basically, feel free to make your level huge. Game made by @BenjaminWins11. Do not take credit for my work. Extra Controls - Switch to Place Tool: B Switch to Picker Tool: I
Author
footballelyas
Category
Game Information
Game Popularity
661 views
Collection Count
7 favorites





