11주-김민채- 도둑자석이 가져간 물체들을 찾아줘!

Game Introduction

사회과교육과 190305 김민채 [3학년 과학] 4. 자석의 이용 <학습목표> ● 자석에 붙는 물체와 붙지 않는 물체를 분류할 수 있다. ● 철로 된 물체는 자석에 붙음을 말할 수 있다. 책상 위에 있던 주인공 한나의 물건들을 도둑자석이 다 가져가버립니다. 한나를 도와서 도둑자석이 가져간 한나의 물건들을 찾아볼까요? -이미지 자료 출처: 스크래치에 있는 기본 스프라이트, 지도서 내 그림 자료, 직접 그린 그림을 이용하였습니다.

How To Play

1. 초록색 깃발을 클릭하면 시작합니다. 2. 시작 버튼을 누르면 동기유발이 시작합니다. 3. 쪽지를 누르면 도둑자석이 나타납니다. 4. '내가 도와줄게' 버튼을 누르면 실험 활동 화면으로 넘어갑니다. 5. 실험 활동에서 자석을 클릭하면 자석이 자석에 붙는 물체에는 가까이 가고, 자석에 붙지 않는 물체에는 가까이 가지 않습니다. 6. 정리하기 버튼을 누르면 관찰한 내용을 정리하는 내용이 나옵니다. 6. 다음 버튼을 누르면 게임이 시작됩니다. 좌우 방향키를 이용하여 힌나가 잃어버린 물건들을 다시 찾는 게임 활동입니다. 자석에 붙는 물체만 받고, 자석에 붙지 않는 물체들은 피하면 성공입니다. 7. 한나가 잃어버린 물건들을 찾으면서 마무리됩니다.

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minchaeKim0305

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