6.2.3 Лабиринт. Плавное перемещение. Заготовка
Game Introduction
How To Play
Проект к курсу "Entry Level Programming with Scratch" Урок 6. Интерактивность. Простые события. Сенсоры. Переменная для подсчета баллов. По флажку - запуск проекта. Лабиринт для обхода с помощью команд ПЛЫТЬ. 1) Письмо плывет сквозь лабиринт к принцессе. 2) Принцесса говорит спасибо (придумать как) 3) Письмо меняет цвет и летит к принцу.
Author
naddika
Category
Game Information
Game Popularity
2 views
Collection Count
0 favorites





